消耗卡牌:战术保险,不是日常拐杖
一次性卡牌在三大体系里权重最低却最不可替代:它负责在Boss 限时或逻辑死局处提供断点式解法。滥用会稀释永久与格子线的复利。效果族说明见 图鉴 · 消耗牌。
使用纪律
- 默认不交:能用标记与推导解决的,不交牌。
- 两档高压:Boss 战前预留;盘面出现「确认无解且高价值」的歧义时再交。
- 与生命试错分工:卡牌适合「必须立刻解开」的节点;可缓释的信息压力可优先考虑 有纪律的生命投资。
常见问答(与公开信息对齐)
有没有提示、探测类效果?
以单张卡牌的文本与图标为准;不同版本会调整牌池。
次数与冷却?
消耗品通常有当局次数概念;若 UI 显示冷却或「本关已用」,以客户端为准。