三大升级体系:策略权重
资深玩家常把构筑拆成三层:永久升级(跨局基石)→ 格子升级(当局流派与收益效率)→ 消耗卡牌(Boss 与绝境保险)。 总原则见 核心心法;下面进入分篇与常见问题。
三篇子攻略
最高优先永久升级
跨局成长,压低后续每一局的系统性难度;商店里优先投资的对象。
流派核心格子升级
决定本局玩法走向与金币/进度效率;与盘面修饰符协同或对冲。
战术保险消耗卡牌
应对 Boss 限时与逻辑死局;刻意避免成为日常清盘依赖。
新增:商店购买评分表
原稿只说「永久最高」,但实战里玩家需要一个能当场套用的判定器。看到任意商品,按下面四项加分即可:
| 评分项 | 满足条件 | 建议 |
|---|---|---|
| 复利 | 跨局生效,或能降低之后每局难度 | 直接优先,尤其适合开荒期。 |
| 保命 | 减少误点、补生命、降低陷阱惩罚 | 高压版本优先级等同永久经济。 |
| 信息 | 揭示雷、扩大安全区、减少 50/50 | Boss 前和大盘中盘非常关键。 |
| 爆发 | 只提高本局收益或一次性爽点 | 当局已成型再买;别拖慢永久线。 |
简化算法:复利 + 保命 ≥ 信息 > 爆发;Boss 前允许「信息牌」临时插队。
体系冲突时怎么取舍?
若金币只够买一件:默认先补永久线短板;若当局已被某类陷阱克制,可临时让 格子升级 或 关键卡牌 插队,但要想清「这局救急」会不会拖慢下五局的账号成长。
商店常见问题
有没有辅助道具(提示、标记、探测等)? 消耗卡牌中可能存在此类效果,以卡牌文本为准;旗子标记仍是零成本基本功。
次数与冷却? 消耗品通常有当局次数;冷却若存在以 UI 为准。