地图与「无限」机制

「Infinity」在标题里更像品牌与模式名:结合公开信息,它指可重复的随机关卡流不断加码的进程,而非单张「数学意义上无限大」的固定棋盘。

「无限」是地图尺寸无限,还是雷密度逐渐增加?

地图生成是否完全随机,还是有特定模式或规律?

是否存在特殊区域(奖励区 / 高风险区)?

公开文案用陷阱修饰符描述会改变局部规则或破坏性格子的要素;在玩家体感上,它们等价于「盘面里的高风险斑块」。

是否有独立命名的「奖励房间」式区域,以游戏内地图事件为准;经济奖励主要来自清盘与商店链路(见 构筑枢纽)。

陷阱动态化:失败后为什么要「重挂载」基础策略?

随进度解锁的新陷阱 / 修饰符,会改变「数字—邻域」关系的可信度或盘面拓扑。翻车往往不是单次手滑,而是仍在用旧版本的肌肉记忆