Steam · 2026 年 5 月 7 日发售

Infinity Sweeper
逻辑扫雷 × Roguelite

一句话:

Infinity Sweeper Steam 官方宣传图
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攻略仪表盘

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资深玩家四条主轴

  1. 核心机制 — 扫雷逻辑 + Roguelite;生命可战术试错;金币是成长主轴而非单纯追求零失误。
  2. 三大升级权重永久(最高)/ 格子(流派)/ 卡牌(保险)。
  3. Boss 与动态风险限时战囤牌与情报格优先;陷阱随进度变化,翻车后重挂载基础策略。
  4. 基础操作 — 概率思维、前期经济 / 情报滚雪球、三点生命作投资

全站目录

  1. 第一局照着打 — 新手开局、第一笔钱、Boss 前准备
  2. 流派构筑示例 — 五条可照抄的构筑路线
  3. 可筛选图鉴数据库 — 按类型、用途与准确度筛选条目
  4. 资深玩家作战手册 — 目标路线、实战流程、商店评分与翻车复盘
  5. 核心心法 — 四条主轴总览
  6. 游戏基本规则 — 雷区、点击、限时与生存压力
  7. 构筑枢纽 — 三体系入口 + 商店常见问题
  8. 地图与「无限」 — 版图、随机、陷阱与失败后调整
  9. 高分与进阶 — 经济进程与前后策略
  10. Boss 专章 — 倒计时与情报格
  11. 行为与风险管理 — 容错、概率、生命投资
  12. 道具图鉴 — 机制、消耗牌、永久升级与可扩展总表

流派构筑

五套路线:稳健、经济、信息、Boss、冲分。

核心心法

四条主轴:机制观、三升级权重、Boss 与动态风险、操作与滚雪球。

基本规则

雷区机制、点击后果、修饰符与普通关压力来源。

构筑枢纽

永久 / 格子 / 卡牌三层策略权重与子页入口。

地图与无限

版图扩张、程序生成、陷阱动态化与复盘。

高分进阶

金币与进程、清盘节奏、前后期差异。

Boss 战

囤牌、情报格优先、倒计时纪律。

道具图鉴

盘面印、陷阱、敌怪、阶位与棋类升级;消耗牌与永久升级的按类说明;可自扩总表。

说明

公开报道与商店文案可确认:程序棋盘、版图随进度变大修饰符与陷阱、 商店永久升级一次性卡牌、约每四关 Boss且带计时、 一局通常三条命。「格子升级」在本文中指当局绑定盘面或单格机制的强化层,具体 UI 名称以客户端为准。

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